شنكار والكلية الأكاديمية بيت بيرل تنضمان الى "ألعاب من أجل التغيي" التي تصل بين شبيبة من كل العالم
شنكار والكلية الأكاديمية بيت بيرل تنضمان الى "ألعاب من أجل التغيير" التي تصل بين شبيبة من كل العالم
تنضم في هذه الأيام كل من كلية شنكار والكلية الأكاديمية بيت بيرل الى حركة (Games for Change (G4C وللإعلان عن Game Exchange – - برنامج افتراضي عالمي لشبيبة من الولايات المتحدة, البحرين, إسرائيل والإمارات, والتي تطمح الى تطوير الحوار الاجتماعي- الثقافي بواسطة تصميم الألعاب والوصل بين طلاب المرحلة الإعدادية.
سيجتمع طلاب من الدول الأربعة من أجل تصميم ألعاب رقمية ذات اجندة اجتماعية- عابرة للثقافات بإدارة معلمين تلقوا تأهيلهم في البرنامج الدراسي الخاص لتصميم ألعاب G4C.
"تحمل الألعاب وتصميم الألعاب إمكانيات للربط بين الناس وبين الثقافات, اللغات والهويات. بدعم من "مبادرة ستيفنس" في الولايات المتحدة والمدن الشريكة في الشرق الأوسط سيصل برنامج Game Exchange الى ما يقارب الـ-3,000 طالبًا من المدارس الإعدادية والثانويات خلال سنتين تقريبًا" قالت رئيسة G4C سوزانا بولاك. "هذه البرنامج سيساعد الطلاب على اكتساب مهارات عالمية وعلى تطوير مهاراتهم المركزية للقرن الـ-21 وستمكنهم من الازدهار في العالم الآخذ بالتشابك في أيامنا هذه"
شنكار والكلية الأكاديمية بيت بيرل هما اثنتان من بين سبع شريكات رائدات عالميًا في برنامج Game Exchange القائمة على لقاءات بين طلاب الثانويات في كل واحدة من الدول المشاركة ومنها: الولايات المتحدة (اطلنطا, ديترويت ونيويورك), البحرين: وزارة شؤون الشباب والرياضة في البحرين, إسرائيل: كلية بيت بيرل وكلية شنكار, الإمارات العربية: Aldar Education و AD Gaming. سيعمل الطلاب خلال البرنامج معًا من أجل تصميم ألعاب من شأنها أن تساعد في تحقيق أهداف في مجال التطوير المستدام التابع للأمم المتحدة, حيث ستتمحور حول 3 مواضيع أساسية: حقوق الإنسان, الشركات المستديمة والكوكب السليم.
"الألعاب المحوسبة تمثل أداة قوية من أجل تصوّر عوالم جديدة. طلاب اللقب الثاني في التصميم وتطوير الألعاب الرقمية في كلية شنكار سيقومون بإرشاد المعلمين والطلاب في الثانوية والإعدادية حول كيفية تطوير ألعاب تقوم بالتشجيع على الأهداف السبعة عشر التي عرضتها الأمم المتحدة بصفتها الأهداف العالمية للتطوير المستديم." قالت فيرد فنوئيلي, رئيسة اللقب الثاني للتصميم وتطوير الألعاب الرقمية في شنكار. "بواسطة دعم "صندوق ستيفنسون" والتعاون المشجع مع جمعية "ألعاب من أجل التغيير", سيعمل طلاب من مختلف المناطق في البلاد في طواقم مشتركة مع الطلاب من الولايات المتحدة وشمال أفريقيا على تطوير ألعاب تبحث عن حلول للفقر, للصحة, للرفاه النفسي, للمساواة الجندرية وغيرها"
ستوفر Games for Change بالتعاون مع شنكار وبيت بيرل التأهيل المهني للمربين وهم بدورهم سيدعمون طلاب الثانويات وسيساعدونهم في تطبيق البرنامج. بالإضافة الى المساقات, سيشارك الطلاب في هاكتون ألعاب محلي برفقة مهنيين من سوق الألعاب العالمي. في نهاية البرنامج سوف تشارك ألعابهم الأصلية في مسابقة عالمية وسيحصلون على فرصة للفوز بجوائز واعتراف عالمي.
Game Exchange هو برنامج مدعوم من مبادرة ستيفنس, برعاية وزارة الخارجية الأمريكية, بتمويل من الحكومة الأمريكية, وبإدارة معهد "اسبن". مبادرة ستيفنس مدعومة أيضًا من صندوق عائلة بيزوس وحكومة المغرب والإمارات العربية.
منذ عام 2004, تؤهل Games for Change مبتكرين ومبادرين من سوق الألعاب من أجل تحريك التغيير في العالم, من خلال استخدام ألعاب الحاسوب يساعدون أناسًا من أقصى العالم على التعلم والريادة في تطوير المجتمع, وبذلك يحولون العالم الى مكان أفضل. G4C تعمل بالتعاون مع شركات تكنولوجيا ,ألعاب محوسبة, جمعيات, صناديق ووكالات حكومية لإدارة مناسبات بمستوى عالمي, مراكز اركاد, design challenges وبرنامج شبيبة. G4C تدعم مجتمع مطوري الألعاب العالمي والذي يقود موضة استخدام الألعاب كأداة للتعامل مع التحديات المختلفة في العالم, ابتداءً من النزاعات الإنسانية وانتهاءً بأزمة المناخ والتعليم.
مبادرة ستيفنس هي الرائدة دوليًا في مجال الـ- Virtual Exchange, وهي تجمع بين شباب من مناطق مختلفة ومتنوعة وتطور التعاون والتواصل بواسطة التكنولوجيا اليومية. بواسطة منحها الـ 86 فإنه من المقدر أن توسع مدى وصولها حتى صيف 2023 الى 75,000 شابًا من 17 دولة في الشرق الأوسط وفي الأراضي الفلسطينية, وفي 47 ولاية أمريكية.
برنامج اللقب الثاني في تصميم وتطوير الألعاب الرقمية في شنكار يوفر إطارًا خاصًا ووحيدًا في إسرائيل, وهو يمنح اللقب الثاني في الألعاب الرقمية. توفر الدراسة معرفة واسعة في مجالات تصميم وتطوير الألعاب الرقمية بفضل ادراك أن التأهيل المتقاطع بين مجالي الهندسة والتصميم, مع التركيز على التفكير البحثي, ستكسب الخريجين أفضلية كبيرة في عملهم المستقبلي في السوق.